Eintritt
in die Atmosphäre - mit Cinema 4D R8.5
präsentiert von www.ddesignmedia.de
Es geht um den Feuerschweif den ein Objekt erzeugt, welches in
die Atmosphäre eintritt.
Vielen Dank an diejenigen von www.3d-worxx.com die mir bei der
Umsetzung geholfen haben.
Spezial Thanx to: Smay & xp3d
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Als erstes
brauchen wir ein Objekt welches in die Atmosphäre eintreten
soll.
Für mein Projekt brauchte ich eine Kugel.
Diese wird einem "Polygon-Particle
Collisions Objekt" untergeordnet, eingefügt
über das FIZZ-Plugin. Direkt darunter (unter die Kugel) wird
ein Emitter(1) gesetzt (im linken
Teil des Bildes zu sehen). Dazu kommt noch ein Wind-Objekt und ein Turbulenzobjekt.
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Alles (Kugel,
Emitter, Wind-Objekt und Turbolenz-Objekt) wird wie im rechten Bild
gezeigt angeordnet.
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Der Emitter
sollte folgende Einstellungen aufweisen :
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Zu dem sollte
man daraufachten, dass die Partikel im 360° Winkel ausgestoßen
werden.
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Die Einstellungen
des Turbulenz-Objekts:
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Die Einstellungen
des Wind-Objekts :
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Bei den Render-Voreinstellungen
muss "Vektor-Motion-Blur" aktiviert sein.
Die Einstellungen für das VMB :
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Damit das VMB
übernommen wird muss ein Motion-Blur-Tag auf den Emitter platziert
werden.
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Die Partikel
sind 4 Ecke, die in die Länge gezogen wurden. Ich habe 4 verschiedene
Partikel (unterschiedliche Länge des Polygons) gemacht, damit
es nicht zu regelmäßig wirkt.
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Das Material
der Partikel sollte wie folgt aussehen :
Leuchten :
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Nebel:
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Wenn ich die
Animation nun starte dann sollte es so aussehen.
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