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Eintritt in die Atmosphäre - mit Cinema 4D R8.5

präsentiert von www.ddesignmedia.de

Es geht um den Feuerschweif den ein Objekt erzeugt, welches in die Atmosphäre eintritt.
Vielen Dank an diejenigen von www.3d-worxx.com die mir bei der Umsetzung geholfen haben.
Spezial Thanx to: Smay & xp3d

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Als erstes brauchen wir ein Objekt welches in die Atmosphäre eintreten soll.
Für mein Projekt brauchte ich eine Kugel. Diese wird einem "Polygon-Particle Collisions Objekt" untergeordnet, eingefügt über das FIZZ-Plugin. Direkt darunter (unter die Kugel) wird ein Emitter(1) gesetzt (im linken Teil des Bildes zu sehen). Dazu kommt noch ein Wind-Objekt und ein Turbulenzobjekt.

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Alles (Kugel, Emitter, Wind-Objekt und Turbolenz-Objekt) wird wie im rechten Bild gezeigt angeordnet.

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Der Emitter sollte folgende Einstellungen aufweisen :

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Zu dem sollte man daraufachten, dass die Partikel im 360° Winkel ausgestoßen werden.

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Die Einstellungen des Turbulenz-Objekts:

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Die Einstellungen des Wind-Objekts :

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Bei den Render-Voreinstellungen muss "Vektor-Motion-Blur" aktiviert sein.
Die Einstellungen für das VMB :

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Damit das VMB übernommen wird muss ein Motion-Blur-Tag auf den Emitter platziert werden.

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Die Partikel sind 4 Ecke, die in die Länge gezogen wurden. Ich habe 4 verschiedene Partikel (unterschiedliche Länge des Polygons) gemacht, damit es nicht zu regelmäßig wirkt.

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Das Material der Partikel sollte wie folgt aussehen :

Leuchten :

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Nebel:

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Wenn ich die Animation nun starte dann sollte es so aussehen.

Dirk Trebbels
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